การตรวจสอบความไม่ไว้วางใจ: กลยุทธ์การอยู่รอดในอาร์กติกที่ขับเคลื่อนด้วยความหลอนจากการนอน
ความไม่ไว้วางใจ จาก Cheerdealers ส่งคุณไปจัดการทีมสำรวจที่ติดอยู่ที่สถานีวิจัยในอาร์กติกหลังจากเกิดอุบัติเหตุเฮลิคอปเตอร์ โดยมอบหมายให้คุณทำการอยู่รอดและตัดสินใจที่ยากลำบาก เกมนี้ผสมผสานการวางแผนการสำรวจเชิงกลยุทธ์เข้ากับการจัดการทรัพยากรอย่างเข้มงวด บังคับให้ต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบเกี่ยวกับเวลาที่จะค้นหา พักผ่อน หรือเดินหน้าต่อไปท่ามกลางภัยคุกคามที่มองไม่เห็น องค์ประกอบหลักประกอบด้วยเลย์เอาต์ระดับที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ การเฉพาะทางของตัวละคร ผลกระทบทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการนอนหลับ และตอนจบที่แตกแขนง มันดึงดูดผู้เล่นที่ชอบความตึงเครียด การอยู่รอด-สยองขวัญอย่างมีระเบียบ และความสามารถในการเล่นซ้ำแบบ roguelike.
เกมประเภทไหนที่เรียกว่า Distrust?
Distrust เป็นประสบการณ์การเอาชีวิตรอดที่สร้างขึ้นจากการประเมินความเสี่ยงและการสำรวจภายในสถานที่อาร์กติกที่เป็นศัตรู บทบาทของคุณคือการนำทีมเล็ก ๆ ผ่านทางเดินที่ไม่รู้จัก โดยให้ความสำคัญกับความต้องการระยะสั้นเทียบกับการอยู่รอดระยะยาว การออกแบบยืมอารมณ์และแนวคิดจากสยองขวัญไซไฟในปี 1980 โดยขอให้ผู้เล่นทำการเลือกในการเดินทางเทียบกับการพักผ่อนซ้ำ ๆ ซึ่งจะกำหนดจังหวะและตัวเลือกที่มีในแต่ละรอบ
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหมและกลไกมีผลต่อการเล่นอย่างไร?
เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การควบคุมผู้เล่นคนเดียวของรายชื่อ ซึ่งแต่ละผู้รอดชีวิตมีชุดทักษะเฉพาะที่คุณสามารถรวมกันเพื่อแก้ปัญหา คุณต้องจัดการความร้อน อาหาร และความอดทนในขณะที่วางแผนการออกไปยังฐาน; การจัดองค์ประกอบของทีมและใครนอนเมื่อไหร่สร้างปัญหาที่เกิดขึ้น การตัดสินใจมีน้ำหนักเพิ่มขึ้นเพราะการแตกของตัวละครเปลี่ยนตัวเลือกในอนาคต ดังนั้นการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการจัดการบุคลากรจึงมีความสำคัญมากกว่าการต่อสู้โดยตรง
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอเน้นบรรยากาศที่หนาวเย็นและกดดัน: ภายในและเสียงบรรยากาศเน้นการแยกตัวและความกลัวมากกว่าภาพที่ฉูดฉาด สัญญาณเสียงระบุอันตรายจากสิ่งแวดล้อมและเสริมสร้างความไม่แน่นอนในช่วงเวลาพักผ่อน พื้นฐานของนักพัฒนาซอฟต์แวร์และการตั้งค่าอาร์กติกช่วยให้เกิดความงามที่เรียบง่ายซึ่งสนับสนุนความตึงเครียด โดยการออกแบบเสียงมักจะทำงานหนักเพื่อสร้างความตึงเครียดในลำดับการสำรวจ
มันยากที่จะเริ่มต้นไหมและอะไรที่ทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
การเริ่มต้นคาดหวังให้ผู้เล่นเรียนรู้จากการลองผิดลองถูก; เส้นโค้งการเรียนรู้เอียงไปทางความท้าทายเพราะการอยู่รอดขึ้นอยู่กับการวางแผนอย่างรอบคอบมากกว่าการช่วยเหลือ การเล่นซ้ำมีค่าเนื่องจากรูปแบบที่สุ่ม การมีปฏิสัมพันธ์ของทีมที่แตกต่างกัน และตอนจบหลายแบบที่ให้รางวัลกับกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน คำตอบจากผู้ใช้บันทึกถึงความยากลำบากและการทำซ้ำเป็นครั้งคราวจากการเล่นตามกระบวนการ ซึ่งอาจดึงดูดผู้เล่นที่ชอบการปรับแต่งกลยุทธ์ในความพยายามซ้ำ ๆ
ตัวเลือกที่เชิญชวนและท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ระมัดระวังในการเอาชีวิตรอด
ความไม่ไว้วางใจเป็นตัวเลือกที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ชอบกลยุทธ์การเอาชีวิตรอดที่ระมัดระวังและเต็มไปด้วยความตึงเครียด รวมถึงการพัฒนาทักษะอย่างค่อยเป็นค่อยไปผ่านการเล่นซ้ำ คาดหวังเกมที่ให้รางวัลกับการวางแผนอย่างรอบคอบและการทดลอง แม้ว่าความท้าทายที่สูงและการเล่นซ้ำในรูปแบบสุ่มอาจทำให้บางเซสชันรู้สึกหงุดหงิด ในที่สุด ชื่อเกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบการเล่นที่มีบรรยากาศและมีระเบียบ และพร้อมที่จะยอมรับความก้าวหน้าที่ยากลำบากซึ่งต้องอาศัยการฝึกฝน.
ข้อดี
- กลไกการนอนหลับทางจิตวิทยาที่เปลี่ยนแปลงพลศาสตร์การตัดสินใจ
- การสร้างเลย์เอาต์แบบกระบวนการเพิ่มความหลากหลายในการเล่น
- ผู้รอดชีวิตสิบห้าคนที่แตกต่างกันช่วยให้กลยุทธ์ทีมที่หลากหลาย
- หลายตอนจบให้รางวัลกับการเลือกในระยะยาวที่แตกต่างกัน
ข้อเสีย
- เส้นโค้งการเรียนรู้ที่ชันซึ่งให้รางวัลจากการลองผิดลองถูก
- การสร้างแบบขั้นตอนสามารถสร้างลูปที่ซ้ำซากได้
- การมุ่งเน้นที่ผู้เล่นคนเดียวจำกัดตัวเลือกในการร่วมมือ
- การวิ่งที่มีความเสี่ยงสูงอาจทำให้ผู้เล่นที่มุ่งเน้นการทำให้เสร็จสิ้นรู้สึกหงุดหงิด